在浩荡科幻题材作品中,飞船、黑洞、末日这些近朱者赤的身分简直与科幻两字强绑定在一说念,凡是是寰宇沾边的科幻演义都很难不看见这些词汇。虽然,除了看不见摸不着的深空,由不成名状的怯怯所具象化的事物会更加的吓东说念主国产,比如外星虫群。这一骇东说念主的元素在十几年前便已收货不少拥趸,而如今,虫群们又在电影、游戏的边界异军突起,并以迅猛之势席卷了东说念主们的脑海。
《战锤40K》的泰伦虫族、《银河战队》的阿拉奇尼斯虫或是《爱死机》第三季《虫群》中的智谋脑虫......东说念主虫大战的故事一直在万般科幻作品中献艺。跟着玩法更加丰富,千奇百怪的“打虫”策略也逐步生息出各式各样的游戏,从FPS到MMO再到SLG应有尽有....可以说,虫群早已成为了科幻题材作品的“常客”。
靠近漫天掩地澎湃而来的虫群,你手中的枪械络续吼怒着,伴跟着队友摆动不竭的兵器,每一次的袭击都伴跟着虫群们飞溅的汁液与“噗叽啪”的爆裂声,操控着酷炫机甲对虫群伸开“纯正的射击与爆炸”,虫群果决成为了玩家们领路科幻作品的符号性元素。
而如今,当作科幻宠爱者的我又能当作指挥官带领着一众机甲在虫群里七进七出——同是挣扎外星虫群且颇具脑洞的《群星纪元》的出现,让我关于科幻题材游戏又有了新的期待。
仅凭鬼形怪状的虫群,也能够迈向科幻的“蓝海”?
东说念主类对星空这片蓝海的率性幻想,催生了无数诸如《星际穿越》、《回到畴昔》这么的经典作品,莫得履历过科幻黄金年代的中邦原土阛阓,如今也因为《三体》与《流浪地球》系列的横空出世逐步火热起来,以至连带着传统科幻演义、网文、影视的阛阓都头并进,但酿成昭彰反差的,却是仍颇为青涩的科幻游戏边界。
大都玩家熟习的科幻题材游戏仍然停留在诸如《星际争霸》、《质料效应》、《战锤40K》等外洋著名作品,而国内的游戏阛阓,尤其是SLG这一品类,科幻题材更是名副其实的蓝海,很长一段时刻里,放眼望去,SLG游戏的题材似乎何如都离不开三国的攻城略地,而这并不是什么好的高慢。
因此,我当作一个SLG诚笃玩家,看着近几年来国产SLG蕃昌成长确实兴隆,游戏题材上,自大出的新波澜也令东说念主凝视:《全国启元》中发展多元化时髦、《无穷冬日》中在极寒末日中求生,或是在《State of Survival》探索废土......整天围着三国打转的SLG,终究是成为了往时式。
而若是要说还有哪个题材是现在的SLG品类下还不太能让东说念主目下一亮的,那当然照旧科幻题材,在玩法与题材上都更加精心的《群星纪元》,大要将会篡改这么的困境。
在这片同业涉足甚少的蓝海里,初度登场的《群星纪元》还是展现出了特有的上风,题材上的优化与交融,出身出了科幻风+异星探索+虫潮入侵这么的硬核组合。而在游戏中,这三种元素以极其精巧的方式串联在了一说念,并成为了玩家的主要游戏施行。
过问游戏,便能感受到近乎确切的视觉体验:从英豪变装的遐想到高技术兵器与基地行径,在造型上都有着不低的精细度,颇具畴昔感;异星的环境、地形、植被遐想让战场极具科幻特质;除了丰富万般的虫族遐想、虫潮紧要带来的生计压迫感亦有可以的复原......对比同类中络续换皮的作品,《群星纪元》的精心进度是肉眼可见的。
而基于科幻风+异星探索+虫潮入侵这么充满假想力的题材,游戏在玩法上还好多贴合主题又有新意的翻新,虫潮塔防、军种变形、4X基地树立......在SLG的旧瓶里装上新酒,《群星纪元》彰着在游戏中还藏着不少惊喜。
对玩家而言,能够体验到更加丰富万般题材的SLG,无疑是幸运的;而对游戏行业来说,征战SLG更多的可能性彰着更加紧要。题材上的翻新与交融,意味着能够诱导不同兴致圈层的用户;玩法上开辟新赛说念,等同于拓展出新的阛阓......因此,无数厂商都在尝试着收拢国产科幻的高速增永恒来诞生起品类标杆。
而可以深信的是,在如今题材万般的游戏阛阓中,聚拢策略与庞杂叙事的科幻风+寰宇探索+虫潮入侵的科幻题材,无疑是有极能手气的,从游戏在TapTap评分开分以来一直保管在9分傍边的成绩,足以讲解,在这片畴昔的“蓝海”里,《群星纪元》还是一马领先冲出去了。
4X树立的框架之下,SLG还能何如整活?
当玩家运行了对自家基地的整顿,很快便能够发现《群星纪元》的出类拔萃之处:在SLG的基础上,《群星纪元》加多了违背虫潮入侵的塔防玩法,并在其中融入了RTS的元素。游戏中投诚了RTS搏斗的底层逻辑:军种有不同的射距,战场有地形上下、有遨游单元,游戏中可以终了走A、微操、多线操作等各式经典RTS操作。
搏斗中,军种还存在体型上的恶马恶人骑:袖珍集群单元克制大型单体,大型单体克制中型兵团,中型兵团克制袖珍集群,因此玩家需要笔据敌东说念主的体型随时切换我方军种的形态以达到克制的效劳。而除了在已解锁的区域内能够无缓息争脱调兵之外,在搏斗中,机甲的搏斗形态还可以松驰切换,肖似于《红色申饬》中的形态变化。《群星纪元》中,军种能够切换陆地与空中两种搏斗形态来应酬不同种类的敌东说念主,因此,战场将会更加立体、动态化;
空中/大地形态一键切换
而寻找军种搭配的最优解,将是玩家在游戏中常要靠近的问题——军种的功能还可以从输出、留意、诊疗等多个类型切换,肖似于MMO战法牧的经典组合,极大丰富了战前配队和战中操作的策略。
火山战车的输出形态切换
回到SLG部分,基地树立当作SLG的基础,是玩家展现计谋想维的平台,当4X策略元素与其相聚拢时,它的上限便得以无限的扩大。4X元素的加入,让SLG中体现为纯数值的树立、搏斗经过变得更加具体化,树立、盘问、军种搭配都有了一定的策略性,而不是那里亮了点那里。而SLG的多东说念主搏斗,定约层面的合纵连横,则搞定了4X游戏后期无脑推图所带来的无趣。
可以说,4X策略的交融,为SLG游戏加多了更多眉目和维度,除了中枢玩法得到了显耀的扩展,更深度的计谋有盘算还将为玩家带来更丰富的游戏体验。
游戏中,玩家可以通过络续的蚁合资源或是与对虫族进行割草得到材料来升级我方的基地行径、培养我方的变装,从而强化我方的实力。除了基地的树立,搏斗中,盟友间的单干合营,还将会给万般搏斗带来更加阴寒的割草体验与乐趣。
除了虫潮塔防的玩法,BOSS战亦然十分亮眼的一部分。各式各样的BOSS,有着丰富的技巧、机制,在对战BOSS的经过中,玩家需要和盟友单干合营,并配合实时操作规避技巧,应酬机制,从而更快打败BOSS。各样新奇玩法的交汇,最终交融成了属于《群星纪元》特有的“搏斗爽”。
萝莉在“搏斗爽”之外的视觉体验上,子虚引擎+次世代PBR带来的效劳也十分惊艳。
PBR的渲染使得战场中任何物体看起来更加确切。不管是战甲照旧炮塔,名义的精真金不怕火度、金属感和光辉度在视觉上都十分拟真。而子虚引擎除了带来高质料的渲染,还耕作了优秀的光照效劳与更加确切良好的环境效劳:战场上缭绕的迷雾、错落的碎石、虫群圆寂后连忙干涸的血印......各样细节上的描摹极大增强了战场确实切、阴毒性——画质上的内卷早已扩张到了万般游戏上,而《群星纪元》凭借着优秀的工业和工夫基础底细,在SLG的赛说念上彰着还是走在了前头。
值得一提的是,游戏中关于生人的指引十分简明易懂,哪怕是没那么熟习SLG的玩家都能够快速上手。此外,资源的蚁合、装备的强化材料,都能通过相应说念具里的跳转平直传送到标的地,从而进行蚁合,极其便捷。传送调兵、无损补兵以及资源蚁合不需要持续恭候等等省时省力的设定,在降肝减负成为业界共鸣的如今,《群星纪元》在这小数上彰着莫得费解。
而除了在寒古星的征途,跟着赛季的推演,玩家还将渐渐征战其他星球的征途:每个星球还将笔据各自的性格呈现出悉数不同的地形地貌、物理规矩、重力、天气、怪物种类等——逻辑方面如实十分严谨。而题材的特有性也让《群星纪元》有着更多在游戏施行上延申的可能——以星球为单元进行合座的IP联动去丰富游戏施行计日程功。哪天玩家前去赛博坦星大战变形金刚,在M78星云挣扎奥特曼等也不是不成能。
结语
科幻题材这片蓝海无疑是值得通盘SLG厂商去存眷的,但找到蓝海并不料味着在还是拼杀强横的SLG阛阓里就可以一步躺平了。始创蓝海赛说念的前锋舰更需硬实力,万幸的是,初露矛头的《群星纪元》还是展现了能够匹配征战者的实力了。
时于当天国产,从零运行打造一个新IP,还是越来越成为了一件高风险的事情,无数大厂纵使再有实力都不兴隆在此折戟千里沙。但此次,儒意景秀的全新力作《群星纪元》,手抓着塌实的游戏施行,正乘着国产科幻波澜而来。可以预料的是,SLG边界又将出现又名强而有劲的挑战者。